0.1. Blueprint Overview

1. Configs (설정)


액터 스폰 시점에 단 한 번 적용되는 데이터 그룹입니다. (현재 정적 값 위주)

그룹 속성 키 타입 구분 설명
General Tags string[] 고정값 액터 식별용 태그 리스트
LifeCycle LifeSpan float 고정값 액터 자동 파괴 시간 (초)

2. Components (컴포넌트)


계층 구조를 형성하는 객체들입니다. Name은 필수이며, 속성에 따라 동적 접근 프로퍼티가 자동 생성됩니다.

2.1 공통 속성 (Common)


속성 키 타입 구분 설명
Loc / Rot / Scale float3 고정값 초기 트랜스폼 설정
Activate bool 고정값 생성 시 활성화 여부 (기본 true)

2.2 컴포넌트별 특수 속성


타입 속성 키 타입 구분 설명
Mesh / Spline Asset string 고정값 메시 또는 스플라인 에셋
Collision Type string 고정값 Box, Sphere, Capsule, Spline
(공용) Damage float 수식형 충돌 시 가해지는 데미지
Delay / MaxHit f / i 수식형 재타격 딜레이 / 최대 타격 횟수 제한
TargetTags string[] 수식형 타격 가능한 대상 태그 필터
Debug bool 수식형 충돌체 시각화 여부
Interval float 고정값 충돌 검사 주기 (성능 최적화용)
(Box 전용) Extent float3 고정값 박스 크기 범위
(Sphere 전용) Radius float 고정값 구체 반지름
(Capsule 전용) Radius / HalfHeight float 고정값 캡슐 반지름 및 절반 높이
(Spline 전용) Segment / BoundingBox i / b 고정값 분할 수 / 바운딩 박스 사용 여부
Movement InitSpeed float3 고정값 초기 발사 속도 벡터
MaxSpeed / Acceleration float 수식형 최고 속도 / 초당 전방 추진 가속도
GravityScale float 수식형 중력 적용 배율
LifeSpan float 수식형 무브먼트 레벨에서의 자체 수명
OrientToMovement bool 고정값 이동 방향으로 머리 돌리기
HomingStrategy string 고정값 Nearest, Angle, None
HomingRange / Angle float 수식형 유도 탐색 반경 및 각도 제한
HomingTurnRate float 수식형 초당 유도 회전력 제한
RetargetTick float 수식형 타겟 재탐색 주기
ForgetPrev bool 수식형 타겟 소실 시 이전 타겟 망각 여부
ShouldBounce bool 수식형 반사(Bounce) 기능 활성화
Bounciness / MaxBounces f / i 수식형 반발 계수 / 최대 반사 횟수
UseWaypoint bool 수식형 경유지 모드 사용 여부
Waypoints float3[] 수식형 경유지 좌표 리스트
WpSpace string 수식형 좌표계 설정 (Direction, Relative)
WpBase string 수식형 웨이포인트의 기준점 (부모 액터 등) 설정
WpType string 수식형 이동 방식 (직선, 곡선, 루프 등) 설정

3. Events (이벤트)


액션들을 트리거하는 시점입니다.

이벤트 키 속성 타입 구분 설명
OnSpawn / OnDestroy - - - 액터 생성/파괴 시
OnHit Target / Filter s / s[] 수식형 충돌 시 실행 (Filter로 태그 선별 가능)
OnLockon Target string 고정값 유도 타겟이 잡혔을 때
OnBounce Target string 고정값 물리적 반사가 일어났을 때
OnActivate / Deactivate Target string 고정값 컴포넌트 활성 상태 변경 시
OnAnimStop Target string 고정값 재생 중인 애니메이션이 끝났을 때

4. Actions (액션)


이벤트 발생 시 실행되는 명령들입니다.

액션 키 속성 타입 구분 설명
SetWorldLocation Target / Loc s / f3 수식형 대상의 월드 좌표를 즉시 설정
SetRelativeLocation Target / Loc s / f3 수식형 대상의 부모 대비 상대 좌표를 설정
SetWorldRotation Target / Rot s / f3 수식형 대상의 월드 회전값(Euler)을 즉시 설정
SetRelativeRotation Target / Rot s / f3 수식형 대상의 부모 대비 상대 회전값을 설정
SetWorldScale Target / Scale s / f3 수식형 대상의 월드 크기를 즉시 설정
SetRelativeScale Target / Scale s / f3 수식형 대상의 부모 대비 상대 크기를 설정
Set Name / Value s / v 수식형 특정 프로퍼티 값 실시간 변경
Register Name / Value s / v 수식형 새로운 런타임 변수 등록
Branch Condition / OnTrue / OnFalse b / s / s 수식형 조건에 따른 이벤트 분기 실행
SpawnActor Name / Loc / Rot / Scale s / f3 수식형 다른 액터 생성 (위치/회전/크기 지원)
Activate / Deactivate Target / WithChild s / b 수식형 대상 컴포넌트(및 자식) 활성/비활성
FollowSpline Target / Spline / Duration s / s / f 수식형 대상을 스플라인 따라 이동
Loop / UseRotation bool 수식형 반복 여부 / 곡선 방향 회전 여부
PlayAnim Target / Asset / Anim string 고정값 재생할 애니메이션 에셋 및 이름
PlayRate / Loop / RootMotion f / b / b 수식형 속도 / 반복 / 루트모션 적용
Loc / Rot / Scale string 고정값 샘플링 축 (예: "Z", "XY", "XYZ")
CurveBind Target / Property / Curve string 수식형 커브 데이터를 프로퍼티에 연결
Modifier bool 수식형 곱연산 여부 (true: *, false: 대입)
Particle Asset / Loc s / f3 수식형 이펙트 생성 (현재 위치 수식형 지원)
BindCollision Movement / Collision string 고정값 무브먼트와 콜리전 이벤트 물리적 연결
Destroy - - - 자기 자신을 파괴
SetUpdateOrder Target string 수식형 업데이트 순서를 변경할 대상 (this 또는 컴포넌트명)
Order float 수식형 실행 우선순위 (숫자가 낮을수록 먼저 실행됨)
Timer Event string 고정값 호출할 이벤트
Time float 수식형 Time 초 후 이벤트 호출
Loop bool 수식형 true시, Time초 마다 이벤트 호출 반복

5. 고정값과 수식형


<SetWorldLocation Target = "Movement" Loc = "Movement.GetWorldLocation() + {0, 5, 0}"/>

고정값은 아래와 같이 연산이 불가능상수값을 지정하는 방식입니다.

<... Loc = "{0, 0, 0}">

수식형은 위 예제와 같이 함수 호출, 변수 참조, 상수값등을 사용하고 연산이 가능한 방식입니다.

<... Loc = "Movement.GetWorldLocation() + $ImpactPoint + {0, 5, 0}">

5.1. 수식형


5.1.1. 함수


World Transform

함수 호출 형식 반환 타입 설명
Name.GetWorldLocation() float3 해당 컴포넌트의 현재 월드 위치 좌표
Name.GetWorldRotation() float3 해당 컴포넌트의 현재 월드 회전값 (Euler)
Name.GetWorldScale() float3 해당 컴포넌트의 현재 월드 크기 배율

Relative Transform

함수 호출 형식 반환 타입 설명
Name.GetRelativeLocation() float3 부모 기준 상대 위치 좌표
Name.GetRelativeRotation() float3 부모 기준 상대 회전값 (Euler)
Name.GetRelativeScale() float3 부모 기준 상대 크기 배율

5.1.2. 변수


A. 커스텀 및 예약 변수


Register 액션으로 생성했거나 엔진에서 기본적으로 제공하는 변수들입니다.

변수명 타입 설명
$Name 가변 <Register Name="변수명" ...>으로 등록한 모든 커스텀 값
$DeltaTime float 매 프레임 갱신되는 DeltaTime(초)
$ImpactPoint float3 충돌(OnHit) 발생 시 계산된 정확한 충돌 지점 좌표

B. 컴포넌트 속성 변수(컴포넌트 이름 + .속성명)


각 컴포넌트가 생성될 때 등록된 내부 변수들입니다. Set 액션을 통해 이 값을 실시간으로 수정하거나, 다른 수식의 계산 재료로 쓸 수 있습니다.

Movement

변수 참조 형식 타입 설명
$Name.MaxSpeed float 최대 이동 속도 제한
$Name.Acceleration float 전방 추진 가속도 수치
$Name.GravityScale float 중력 적용 배율
$Name.LifeSpan float 무브먼트 컴포넌트의 자체 수명
$Name.HomingStrategy string 유도 방식 (Nearest, Angle, None)
$Name.HomingTags set<string> 유도 대상 타겟들의 태그 리스트
$Name.HomingRange float 유도 타겟 탐색 반경
$Name.HomingAngle float 유도 가능한 최대 전방 각도
$Name.HomingTurnRate float 초당 회전 제한 속도
$Name.RetargetTick float 타겟 재탐색 주기 (초)
$Name.HomingStopRange float 유도를 중단할 타겟과의 거리
$Name.ForgetPrev bool 타겟 소실 시 이전 타겟을 잊을지 여부
$Name.UseWaypoint bool 경유지(Waypoint) 시스템 사용 여부
$Name.WpSpace string 웨이포인트 좌표계 (World, Local 등)
$Name.WpBase string 웨이포인트 기준점 설정
$Name.WpType string 웨이포인트 이동 방식
$Name.Waypoints array<f3> 등록된 경유지 좌표 리스트
$Name.ShouldBounce bool 반사(Bounce) 기능 활성화 여부
$Name.Bounciness float 반사 시 속도 유지 배율 (탄성)
$Name.MaxBounces float 최대 반사 허용 횟수

Collision

변수 참조 형식 타입 설명
$Name.Delay float 동일 대상 재타격 방지 딜레이 시간
$Name.MaxHit float 파괴 전 최대 타격 가능 횟수
$Name.Damage float 타격 시 가해지는 데미지량
$Name.TargetTags set<string> 타격 대상 필터 태그 리스트
$Name.Debug bool 충돌체 디버그 드로잉 활성화 여부